La boule encore dans le cadre
Vous l’avez manquée. De peu, mais à un moment où elle comptait.
Vous revenez vers votre équipe. La mène continue. Quelqu’un lance, puis quelqu’un d’autre, et votre tour finit par revenir. Vous entrez dans le rond, vous regardez ce qu’il y a, et quelque chose reste flou.
Rien au sol n’est compliqué. C’est un coup que vous avez joué cent fois. Il n’y a aucun risque réel. Et vous n’arrivez toujours pas à vous poser.
Ce n’est pas la faute de cette boule-ci. C’est la précédente, encore dans le cadre.
L’image a besoin de place
La semaine dernière, j’ai parlé de l’image devant vous, et de la façon dont vos yeux cessent de voyager une fois qu’elle est complète. Ce qui y appartient, c’est tout ce dont le coup doit tenir compte : la boule que vous jouez ou la donnée que vous avez choisie, toute boule à vous assez près pour être touchée par erreur, et le but s’il est assez près pour bouger.
Ce que j’avais laissé de côté, c’est que l’image n’est pas faite uniquement de ce qui se trouve au sol.
La boule que vous avez lancée il y a deux minutes s’y trouve aussi, et elle prend la place dont la nouvelle image a besoin. Vous ne regardez pas encore ce coup-ci, parce que vous n’avez pas fini de regarder le précédent.
Parfois c’est évident. Vous rejouez le lâcher, vous sentez à nouveau où le bras s’est arrêté. Le plus souvent c’est plus discret : une impression générale que les choses vont mal, posée par-dessus la mène que vous essayez de comprendre. Si on vous posait la question, vous diriez que vous ne pensez pas à la dernière boule. Et vous le penseriez vraiment. Mais elle prend peut-être encore de la place.
Le test est assez simple. Y a-t-il quelque chose sur le terrain qui expliquerait ça ? Si vous regardez et qu’il n’y a rien, alors la plupart du temps ce qui bloque l’image est venu avec vous, de la boule précédente.
Dans Semaine 5 : Confiance, j’ai écrit que la dernière erreur peut voyager jusqu’à votre tentative suivante. Voilà où elle va.
Il n’y a pas que les coups manqués
Une bonne boule peut rester dans le cadre aussi facilement qu’une mauvaise. C’est celle-là qui vous surprend, parce que vous n’avez aucune raison de la surveiller.
Vous venez de jouer le coup exactement comme prévu. Mieux encore, peut-être, que ce que vous espériez. Vous revenez pour le lancer suivant en gardant encore la sensation, et il y a maintenant un passager discret dans l’image : ça y est, je l’ai.
L’image ne se remplit pas de risque cette fois. Elle se remplit du résultat du coup précédent.
En Semaine 2 : Lenteur, je l’ai formulé ainsi : sentez le repère, gardez la référence, laissez le résultat vous informer sans prendre toute la place. Une bonne boule, c’est le résultat qui prend toute la place le plus discrètement, parce que rien en elle ne ressemble à un problème. Vous entrez dans le rond avec ça y est, je l’ai, et la donnée reçoit peut-être moins d’attention qu’avant.
Ce n’est pas une raison de regarder votre bras à la place. La référence reste en dehors de vous : la donnée, la ligne, le terrain. Elle doit simplement rester ce vers quoi vous revenez, plutôt que la boule qui est déjà finie.
C’est une façon courante d’enchaîner un carreau avec une boule négligée, ou d’enchaîner une boule parfaitement placée avec trois autres jouées sur la même donnée alors que le terrain avait déjà changé. Dans les deux cas, le second lancer a été choisi par le premier.
C’est pourquoi la question utile n’est pas « est-ce que ça me travaille encore ? ». Elle est plus simple que cela :
La dernière boule est-elle encore là ?
Elle marche pareil, que la précédente ait été bonne ou mauvaise, et elle ne vous demande jamais ce que vous ressentez.
Vider n’est pas oublier
La semaine 5 le formulait ainsi : gardez le fait, laissez tomber le scénario. Cela reste vrai. La boule vous a peut-être donné une bonne information sur ce moment-là, et ça vaut la peine de la garder. Rendre une boule manquée utile est l’exercice qui la transforme en quelque chose que vous pouvez conserver.
Ce que j’ajouterais, c’est où va le scénario quand vous ne le laissez pas tomber. Il ne reste pas sur la mène précédente. Il entre dans le rond avec vous, et il prend autant de place que n’importe quoi au sol.
Le chemin du retour a un rôle
Regardez ce qui se passe vraiment après un coup manqué, chez un coéquipier ou peut-être chez vous. Une excuse. De l’agacement pour le lancer, deux boules plus tard. Une explication de ce qui n’a pas marché, avant que personne ne l’ait demandée.
Qu’on vous dise de ne pas le faire n’a jamais aidé personne, et ce n’est pas vraiment une question de comportement. C’est ce qui arrive quand l’image ne s’est pas vidée et qu’il n’y a nulle part où la mettre.
Presque personne ne voit le chemin du retour comme une remise à zéro. Alors que se passe-t-il si vous le traitez ainsi ?
J’ai déjà écrit sur la mécanique du retour dans Que fait votre corps après un coup manqué ? : le pas maîtrisé, une respiration avant la discussion, une observation utile plutôt qu’une excuse.
Ce que j’ajouterais aujourd’hui, c’est ce que chacun de ces gestes fait réellement. Ce ne sont pas des techniques de relaxation et ce n’est pas pour la galerie. Chacun vide le cadre pour que la prochaine image ait un endroit où exister.
Le moment ne vous appartient pas. Cela doit se passer dans l’intervalle entre deux boules, parce qu’à la pétanque c’est la seule ouverture que vous avez. Personne ne va vous accorder un temps mort.
À quoi sert vraiment votre équipe
Votre équipe se tait après le coup manqué, et vous voilà à vider l’image tout seul. La plupart d’entre nous n’y arrivent pas bien. Le silence se remplit de la boule que vous venez de lancer, rejouée encore et encore.
Une bonne équipe fait plus que vous remonter le moral. Elle retire la dernière boule du cadre à votre place. Ce que vous emportez dans le rond, c’est le coup qui est devant vous, pas une discussion sur celui d’avant.
C’est bon à savoir quand c’est votre coéquipier qui revient.
Il n’y a pas une seule bonne chose à dire. Certains joueurs veulent l’information et rien d’autre. D’autres ont besoin d’entendre que ce n’est pas grave avant que le reste puisse passer, et pour quelqu’un qui joue avec de l’anxiété, ce réconfort n’est pas un luxe. Savoir lequel des deux est votre coéquipier vaut peut-être plus que ce que vous direz vraiment.
Ce qui compte davantage, c’est le temps que vous y passez. Chacune de ces approches peut aider. Une longue conversation sur la boule, non, parce qu’on ne peut pas parler longuement d’une chose et la retirer en même temps.
Donnez-leur quelque chose d’utilisable, ou quelque chose à regarder ensuite. Vous aidez votre coéquipier à vider l’image précédente et à se concentrer sur la nouvelle.
Une partie, une question
Cet exercice demande une partie plutôt qu’une séance d’entraînement à la pétanque. C’est l’intervalle entre deux boules que l’on examine, et vous ne pouvez pas le produire tout seul. Semaine 4 : Jeu porte exactement sur cette différence entre ce que l’entraînement vous donne et ce que la partie vous demande.
Choisissez une partie. Vous n’avez pas besoin de vous poser la question avant chaque lancer, et vous ne devriez pas. Sur la plupart des lancers, il n’y aura pas grand-chose à remarquer. Ce sont ceux où quelque chose reste flou qui vous intéressent, et ceux-là se signalent d’eux-mêmes. Quand cela arrive, demandez-vous :
La dernière boule est-elle encore là ?
Oui ou non, puis lancez dans les deux cas. Rien à résoudre, rien à corriger.
Après la partie, essayez de noter ce que vous avez remarqué. Quand cela s’est produit, et si ces moments avaient quelque chose en commun.
Une partie vous apprendra quelque chose. Trois ou quatre vous diront si l’image se vide toute seule, combien de temps cela prend, et si elle disparaît après une boule ordinaire mais pas après une mauvaise.
Si presque tous ces moments suivaient un coup manqué, c’est peut-être le chemin du retour qui vaut la peine d’être exploré.
Rien de tout cela n’a besoin de devenir un projet. Quelques lignes après une partie suffisent, et le Journal de la Performance à la Pétanque existe précisément pour cela : les choses qui sont évidentes sur le terrain et disparues une fois rentré chez soi.
Un avertissement. Si vérifier le cadre devient un élément de plus sur une liste mentale, à côté de la respiration, de la donnée et du repère que vous avez construit en Semaine 2 : Lenteur, vous avez alourdi la charge au lieu de l’alléger. Une question, une réponse, puis le lancer. Et si cela commence à vous coûter des coups, arrêtez. L’information d’une partie ne vaut pas une moins bonne partie.
Certains jours, cela ne se videra pas du tout. Cela arrive à tout le monde, et ces jours-là le geste utile est en général le coup dont vous êtes le plus sûr. Quelque chose en quoi vous avez confiance, plutôt qu’une image trouble.
Videz le cadre
La boule a fini de rouler. Ça, c’est terminé.
Savoir si elle est encore devant vous est une autre affaire. C’est ça qui décide de ce que vous verrez quand ce sera à vous de jouer.
Vous les reconnaîtrez. Rien au sol ne l’explique, et l’image ne vient pas.
L’endroit pour régler ça n’a jamais été le rond.
C’était sur le chemin du retour.
Que se passe-t-il sur le chemin du retour quand rien au sol n’explique la boule manquée ?
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